这份调研想回答什么
AI 视频是 2026 年最热的工具赛道之一,但热的是模型(Sora、Kling、Seedance、Veo),不是产品。我们想知道:在模型之上,还有没有产品的位置?如果有,用户的痛点在哪里,他们愿意为什么付费,又会拒绝什么?
这也是我们自己的问题。VideoStar 是一个用 AI 导演做故事视频的产品,这份调研是它进入赛道前的功课。我们把过程完整写出来,是因为同样的方法适用于任何产品:先看供给侧有什么、缺什么,再去读目标用户在公开场合自己说的话,最后把两边对上,得出定位、定价、功能和获客的判断。这套方法已经做成了免费的市场洞察工具,输入你的产品描述,它会替你跑一遍。
调研于 2026 年 9 月完成。需求侧读的是 Reddit 上四个 AI 视频创作者聚集的板块:r/aivideo(最大的 AI 视频综合板块)、r/aifilmmaking 与 r/film_ai(两个自称「AI 电影」的手艺型板块)、r/NewTubers(YouTube 新频道主);另外在影迷板块 r/andor 采样了圈外人的反对声音。方法很朴素:按品类词和痛点句搜索,按一年内票数排序,读评论区,记下谁说了什么。每条结论都挂原帖票数和发言者身份。
2,639
45 分钟
$6,000
4,735 票
0 个
供给侧:赛道里有什么,缺什么
先看市面上有什么。2026 年 8 月底我们逐个核实了三十多个产品的官网,这个赛道的供给分三层:
- 底层:视频生成模型(Sora、Kling、Seedance、Veo、Runway 等)。按生成时长或次数扣点数(credits),一次 5 秒生成的入门档价格从约 $0.11 到 $14.39 不等,差 100 多倍,主要取决于分辨率而不是时长。
- 中层:节点式流水线工具(ComfyUI 一类)。把多个模型和处理步骤串成一条线,控制力最强、学习成本也最高,是深度玩家的领地。
- 上层:面向普通创作者的「工作流产品」。承诺把从脚本到成片的步骤接起来。这一层最薄。
| # | 产品与模型 | 一次 5 秒生成,入门档(2026-08-30 官网价) |
|---|---|---|
| 1 | Luma,Seedance 2.0 4K | $14.39 |
| 2 | Runway,Gen-4.5 | $1.44 |
| 3 | Higgsfield,Kling 3.0 | $0.99 |
| 4 | 可灵,3.0 有声 1080p | ¥6.00 |
| 5 | Pika,Turbo | $0.11–0.13 |
价格只是起点,真正的成本是重试。一个可用的镜头要生成几次?公开证据来自 r/VEO3 的一个帖子,标题是「Veo3 pays my bills but I still need 10 generations to get one shot right」(Veo 3 养活了我,但我仍然要生成十次才能对一个镜头,74 票、98 评):楼主十次,用结构化提示词的用户两到三次,一位拍小提琴运弓镜头约二十次。这些数字只属于 Veo 3 这一个模型,我们没有找到其他模型的同类帖,不往别家头上安。
缺口在上层。 我们找过一种产品:一个故事或一篇讲解稿进去,一条带画面和配音的成片出来。英文和中文三十多个产品逐个核实,没有一个把这件事当作自己的定位。四个在技术上相邻的产品各自站在别处(企业培训、数据视频、白板手绘、企业沟通),唯一喊过类似口号的那个已经停止部署。再看分镜:唯一把分镜做成核心功能的竞品,官方 subreddit 是私密的,全站搜不到任何有机讨论。模型有粉丝、专业工具有拥趸,「把整个过程接起来」的产品还没有一个在用户中间站住。完整的价格表和各家官网的说法,见2026 出海增长工具地图。
需求侧:这群人是谁,怎么称呼自己
进入一个社区之前,最有用的一件事是知道它怎么称呼自己。在 Reddit 上,用 AI 做电影式短片的人自称「AI filmmaker」(AI 电影人),而不是「AI video creator」(AI 视频博主)。r/aifilmmaking 把自己描述为「focused on the craft of creating cinematic films」(专注做电影的手艺);更新的 r/film_ai 更进一步,把「cinema-grade AI filmmaking; craft, not content. No low-effort slop allowed.」(电影级 AI 制作,要手艺不要内容,不许发低质量垃圾)写进版规。在任何工具商到来之前,社区已经自己划了手艺和垃圾的界线。
还有两件事很突出。第一,工作流是这里的社交货币。头部作品的标准标题格式是「某某作品(Full workflow in comments)」,意思是「完整制作流程在评论区」。r/aivideo 年度最大的工作流帖,一条 R 级《塞尔达》风格预告片,拿了 2,054 票、251 条评论,评论区高赞全在要流程(「Where's the work flow??? Incredible job.」53 票)。人们炫耀的是流程,不是用了哪个模型。第二,单个模型有自己的粉丝板块,但没有任何一个工作流产品被讨论。供给侧的空位,在需求侧同样成立。
需求侧:六个痛点,按社区自己的排序
| # | 话题 | 最高帖的票数 |
|---|---|---|
| 1 | 跨镜头的角色与场景一致性 | 2,639 |
| 2 | 构图与画面控制 | 108 |
| 3 | 反复生成烧掉的点数 | 57 |
| 4 | 故事才是真正的瓶颈 | 40 |
- 一致性统治一切。 所谓一致性,是同一个角色、同一个场景在不同镜头里保持住不变形,这是 AI 视频最容易穿帮的地方。「I finally cracked character consistency」(2,639 票、111 评)是年度最高赞技法帖。每个新模型发布都先被拿来验一致性:「Sora 2 consistency is crazy」(476 票)、「NanoBanana Pro is a Game Changer for Character Consistency」(470 票)。谁解决一致性,谁一夜封神。
- 控制画面,贵在时间。 「45 minutes of work for a 4 second clip」(108 票、40 评)描述的流程是:手绘构图草图,喂给模型,生成五到十次挑一个,再进 Photoshop 收尾,一个 4 秒镜头 45 分钟。最高赞回复给了一个硬核解法,用节点式流水线控制人物姿态,「1/20 的时间」。但节点式工具要学的东西太多,普通创作者和那条流水线之间有一道易用性断层。这道断层,正是一个产品可以站的位置:给用户节点级的控制,不要节点级的学习。
- 点数是段子,也是伤口。 AI 视频工具按生成次数扣点数(credits),生成十次只留一次,钱就烧在那九次上。一个对话场景以「I spent a $10^100 on this」自嘲发帖(57 票、66 评);一个退出帖说「burned a few hundred dollars in credits finding out the hard way」。供给侧那边,年度最出名的帖子之一报告一集三分钟成片烧掉了 $6,000 的点数(4,300 票),按该模型官网的每秒价格反推,大约每保留一秒要生成十一秒。这个比例是我们的推算,不是发帖人的原话。
- 对话场景仍然不对。 人物一开口就露馅,社区的原话是「Still look ai since they 'try hard' to speak.」(一说话就还是像 AI,因为嘴型太用力)。
- 故事才是真正的瓶颈,也是人们放弃的原因。 退出帖「The double-edged sword of AI filmmaking (pulling the plug)」(AI 电影的双刃剑:我退出了,40 票、83 评)说:「我以为做起来爽就等于别人看着爽,这是两件事,坑就在这个落差里。」「真正的约束是想清楚为什么做。」最高赞回复(15 票):「工具不是问题……去学怎么写剧本、怎么讲故事,读 Walter Murch(好莱坞剪辑大师),学有目的地剪辑。」
- 五个订阅,没有流水线。 典型的点数吐槽帖列出的工具链是:一个视频模型、第二个视频模型、一个配音服务、一个对话模型,再加 Photoshop,有时还有节点编辑器。每一环单独付费、单独学,没有东西把它们接起来。
工具不是问题。去学怎么写剧本、怎么讲故事,读 Walter Murch,学有目的地剪辑。
需求侧:他们对手里工具的态度
- 基础模型(Sora、Kling、Seedance、Veo 等):每一代发布都经历狂热到祛魅的循环,社区用一致性和物理感(动作是否符合物理规律)打分。
- 节点式流水线(ComfyUI 一类):深度玩家的标配和效率标杆(「1/20 的时间」),学习曲线把普通创作者挡在外面。
- 分镜优先的那个竞品:零有机声量,官方板块是私密的。
- 解决一致性的辅助工具:谁解决一致性谁立刻被封神(其中一个拿到 470 票)。
- 圈外的敌意:AI 板块之外的影迷公开反感。影迷板块 r/andor 上一条嘲讽某位知名导演「excited about AI filmmaking」(为 AI 电影兴奋)的帖子拿了 4,735 票。而 AI 电影社区内部的版规也在反垃圾。两件事指向同一个方向:质量门槛很高,「一键成片」这种话在这里是骂人的。
需求侧:创作者画像
- 核心用户:有手艺认同的独立 AI 电影人。 晚上九点有想法、午夜出镜头的兼职者,自称 filmmaker 而不是 content creator,已经同时付三到五个订阅加点数。
- 进阶动机:影展和奖项。 一个奖金 50 万美元级别的 AI 电影活动,获奖帖出现在搜索结果首屏。入围影展是这群人的社交证明。
- 次级用户:故事型 YouTube 频道。 动画短剧、不露脸的叙事频道。
- 愿意为什么付费:更少的废片、更强的控制。点数的痛人人都有。
- 拒绝什么:「一键成片」的叙事,他们读作垃圾。
- 尊重什么:把控制权留给人的工具。
诊断:机会在哪里
把供给侧和需求侧对上,这个赛道的机会可以归成四条。
- 定位:做「接起来」的那一层,不做又一个模型。 模型层拥挤且逐代祛魅,节点工具层把普通人挡在外面,工作流产品层目前没有一个在用户中间有声量。空位在上层,而且供需两侧都证实了。
- 定价:按结果而不是按次数收费是差异点。 点数焦虑是这群人最普遍的痛。能把「生成十次留一次」的废片比降下来、并且把改善量化说出来的产品,等于直接对着伤口说话。
- 功能:一致性是第一购买理由,控制力是第二。 演示素材必须展示同一个角色、同一个场景跨镜头保持住,这是社区的验货标准;控制要做到节点级,学习曲线不能是节点级。
- 获客:渠道就是工作流帖,门槛就是作品质量。 r/aifilmmaking 和 r/film_ai 精准,而且还没被工具商污染(对比我们调研过的 Reddit 营销工具品类,那里的目标板块已经封禁了整个工具品类)。这里原生的内容形态是「成片加评论区里的流程」,所以用户的作品本身就是增长内容。「no slop」版规意味着发帖的门槛就是作品的门槛,在这群人面前永远不要说「一键」「全自动」。
这对 VideoStar 意味着什么
- 「先故事,再分镜」是一句有社区原话背书的主张。 退出者的共识是故事才是瓶颈。VideoStar 按创作意图 → 创作设定 → 故事 → 角色 → 分镜脚本 → 画面与配音 → 合成 → 配乐 → 终剪这个顺序走,新手引导可以直接用创作者的话:「做起来爽不等于看起来爽」。
- 一致性是第一购买理由。 演示必须过社区的验货标准。
- 对位碎片化的工具链。 一条管线替掉「视频模型 + 配音服务 + Photoshop + 节点编辑器」的拼装,并把废片比的改善量化说出来。
- 人在环里,是反垃圾的立场。 社区的手艺认同和「每一步都能改」说的是同一件事。
- 站在易用性断层上。 节点级的控制,不要节点级的学习。
- 用作品获客。 用户的成片加流程说明,就是最符合这几个板块原生形态的内容。
在你自己的产品上跑一遍同样的三阶段调研:供给侧、需求侧、诊断。
证据索引
| 帖 | 板块 | 票 / 评 |
|---|---|---|
| I finally cracked character consistency | r/aivideo | 2,639 / 111 |
| R 级《塞尔达》风格预告(Full workflow in comments) | r/aivideo | 2,054 / 251 |
| Sora 2 consistency is crazy | r/aivideo | 476 / 64 |
| NanoBanana Pro is a Game Changer for Character Consistency | r/aivideo | 470 / 64 |
| When AI doesn't give you the right composition… Draw it! | r/aifilmmaking | 108 / 40 |
| I spent a $10^100 on this dialogue scene | r/aifilmmaking | 57 / 66 |
| The double-edged sword of AI filmmaking (pulling the plug) | r/aifilmmaking | 40 / 83 |
| 嘲讽某导演「excited about AI filmmaking」 | r/andor | 4,735 / 169 |
数字为 2026-09-03 读取时的数字。发帖人只写身份,不写用户名。
常见问题
AI 视频赛道还有产品的位置吗,模型不是已经够多了? 有,位置不在模型层。模型逐代狂热又祛魅,节点式专业工具把普通创作者挡在外面,而承诺「把从脚本到成片接起来」的工作流产品,目前没有一个在用户社区里有声量,唯一的分镜优先竞品连公开讨论都没有。供给侧空着,需求侧(五个订阅、没有流水线)同时证实了这个空位。
Reddit 上的 AI 视频创作者最在乎什么? 跨镜头一致性,也就是同一个角色在不同镜头里不变形。年度最高赞技法帖 2,639 票讲的就是这个,每个新模型发布都先被拿来验一致性。其次是对画面的控制力,而反复生成烧掉的点数是人人共有的抱怨。
人们为什么放弃 AI 电影? 按他们自己的说法,是故事。退出帖(40 票、83 评)说坑在「做起来爽」和「看起来爽」的落差里,最高赞回复让人去学写作、学有目的地剪辑,而不是怪工具。对产品的启示是:从故事出发的工具,是在同意用户自己的诊断。
「一键成片」对这群人是卖点吗? 不是,是骂人话。这些社区把「不许发低质量垃圾」写进版规,AI 板块之外的影迷直接嘲讽 AI 电影(r/andor 一帖 4,735 票)。这群人尊重的是把控制权留给人、每一步都能改的工具。
这份调研的方法能用在别的产品上吗? 能,这正是我们把它写出来的原因。供给侧看有什么缺什么,需求侧读用户自己的话,再把两边对上做诊断。同一套方法做成了免费的市场洞察工具,输入一段产品描述或网址即可。
研究方法
本文是市场洞察三阶段方法(供给侧 → 需求侧 → 诊断)在 AI 视频赛道上的一次完整示范,需求侧调研于 2026-09-03 完成:用普通浏览器直接翻 Reddit 的搜索结果,不用 API、不爬取,读的板块是 r/aivideo、r/aifilmmaking、r/film_ai、r/NewTubers,并在影迷板块 r/andor 采样反对声音。每条结论挂原帖、当时的票数和发言者身份,发言者只写身份不写用户名。「未见」指本次搜索范围内未见,不是证明不存在。同一套方法已做成免费工具,在「工具」栏目的市场洞察。
首次发布于 2026-11-07
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